近頃版/another blog@hatena/Wiki/BBS
< evaluation rules | 我に光を! >
バトン系に近い発想だよなあ、と感じつつも「(現代の)ゲームデザインを語る上で重要だと思う作品3つ」を理由込みで挙げてみる、という企画を勝手に実施。3つという数は自分が困ることを基準に設定。…しかし私の回答が既にしてエッジ感あふれすぎるチョイスになっているので敢えてバトンとは名乗りません。ゲームについちゃ一家言ある、って人は勝手に受け取って下さいまし。
_なお、わざわざ'(現代の)'とついてるのは、つけないと囲碁とか入れたくなるからであります。考えれば考えるほど、ルールのシンプルさと複雑さのバランスが素晴らしすぎると思うのですよ、囲碁って。